Solvaris
Card database
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_Flying_
Upgrade 0: (2): (5) fliegend
{1}: Lege einen Bonus Counter auf diese Karte.
Wenn ein Generator unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt erzeuge ein Energie Token.
Diese Karte hat +1 {power} für jeden anderen Roboter, den du kontrollierst.
Wenn ein Generator unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt erzeuge ein Wächter Token. (Wächter haben {1}: 1 {power})
Upgrade (3): (4): (12)
No abilities
_Fliegend_
Wenn dieser Roboter in Spiel kommt, erzeuge einen Copter. (Roboter mit {1}:(1) und _fliegend_)
Dieser Roboter kann nur erobern, wenn noch kein anderer Roboter in diesem Zug erobert hat.
Wenn dieser Roboter erobert, kann anschließend kein anderer Roboter bis zum Ende des Zuges erobern.
_Friere_ einen Roboter deiner Wahl ein.
Erzeuge ein getapptes Power Token.
Diese Karte hat +2 {power} für jeden Siegpunkt, den deine Gegner haben.
Diese Karte hat +1 {power} für jede deiner Handkarten.
Wenn ein Generator unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt erzeuge ein Nachschub Token.
Lege einen Bonus Counter auf bis zu vier Roboter deiner Wahl.
Wenn dieser Roboter entappt, lege einen Bonus Counter auf ihn.
Schaue dir die Handkarten eines anderen Spielers an und wähle eine davon aus. Der Spieler muss diese Karte abwerfen.
Diese Karte hat +2 {power} für jeden Siegpunkt den du hast.
_Eile_
Wenn ein Generator unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erobert diese Karte 2.
Der modifizierte Roboter hat +2 _power_ und _fliegend_.
Upgrade (3): (2):7
Der modifizierte Roboter wird bei Zugbeginn nicht enttappt.
_Eile_
Die Erobern Kosten dieses Roboters sind um {1} reduziert für jeden deiner Roboter, der diesen Zug bereits erobert hat.
_fliegend_
Der modifizierte Roboter hat +3 _power_.
Wenn der modifizierte Roboter erobert, lege danach einen Malus Counter auf ihn.
No abilities
{T}: Generiere (1)
_Fliegend_
_Eile_
No abilities
Lege ein Konstrukt oder einen fliegende Roboter deiner Wahl auf die Ablage.
Die Eroberungskosten des modifizierten Roboters sind um (1) reduziert.
Der modifizierte Roboter hat +3 _power_.
_Eile_
Lege einen Roboter, ein Konstrukt oder eine Modifikation deiner Wahl auf die Ablage seines Besitzers.
Die Erobern-Kosten gegnerischer Roboter sind um {1} erhöht.
Wenn dieser Roboter ins Spiel kommt, _friere_ einen Roboter deiner Wahl ein.
No abilities
{1}: Diese Karte ist fliegend bis zum Ende des Zuges.
Lege einen getappten Roboter deiner Wahl auf die Ablage.
Ziehe zwei Karten, dann wirf eine Karte ab.
Erzeuge ein Power Token.
Bringe einen Roboter auf die Hand seines Besitzers zurück.
Erzeuge ein Nachschub Token.
Roboter, die du kontrollierst haben +1 _power_
(3) {power}
Zerstöre einen eigenen Generator: Generiere (2)
Konstrukte kosten dich beim ausspielen {1} weniger.
Dieser Roboter erhält +1 {power} für jedes Konstrukt, das du kontrollierst.
Wirf eine Karte ab: Rote Roboter, die du kontrollierst, erhalten +1 {power} bis zum Ende des Zuges.
Lege eine Malus Counter auf bis zu drei Roboter deiner Wahl.
Erzeuge ein Nachschub Token.
Lege einen Bonus Counter auf bis zu einen Roboter deiner Wahl.
Du darfst diesen Zug eine zusätzliche Karte als Generator ausspielen.
Wenn der modifizierte Roboter erobert, erobert er anschließend ein zweites Mal ohne seine Erobernkosten zu zahlen. Lege ihn anschließend in deine Ablage.